Epic Games, hipergerçekçi dijital karakter teknolojisi MetaHuman’ı daha da erişilebilir hale getirmek için önemli bir adım attı. Şirket, “State of Unreal” etkinliğinde duyurduğuna göre, MetaHuman Creator artık Unreal Engine 5.6’ya entegre edildi. Bu sayede geliştiriciler, doğrudan motorun içinden çıkmadan hipergerçekçi insan karakterleri oluşturabilecek.
OYUNLARDA DAHA GERÇEKÇİ KARAKTERLER YER ALACAK
Donanımhaber’deki habere göre, yeni sürümle birlikte yalnızca yüz değil, vücut modelleme konusunda da daha ayrıntılı kontroller sağlanıyor. Epic’in yüz oluşturma teknolojisi artık tüm vücut modelleme sürecine entegre edilmiş durumda. Bu gelişme, geliştiricilere oyun ya da uygulamalarında kullanılmak üzere tamamen özelleştirilmiş dijital karakterler yaratma özgürlüğü sunuyor.
Epic’in dijital varlık pazarı Fab üzerinden MetaHuman karakterleri satın alınabilir hale geliyor. Bu özellik sayesinde geliştiriciler, kendi projelerinde kullanacakları karakterleri oluşturmanın yanı sıra, bu karakterleri diğer oyun ya da medya projelerine satarak gelir elde edebilecekler.
Etkinlik sırasında sahnede yapılan canlı bir demo, MetaHuman araçlarının ne kadar güçlü hale geldiğini gösterdi. Sıradan bir tüketici web kamerası kullanılarak bir oyuncunun yüz hareketleri gerçek zamanlı olarak bir MetaHuman karaktere aktarıldı.
Epic Games ayrıca, MetaHuman karakterlerinin artık yalnızca Unreal Engine ile sınırlı olmayacağını ve yeni lisanslama seçenekleri sayesinde Unity, Godot gibi rakip oyun motorlarında ve Maya, Blender, Houdini gibi popüler yazılımlarda da kullanılabileceğini duyurdu.